De retour à Les Jeux Fantastiques

Les aventures complètes d’Erwan

20,00€

A ses 10 ans, Erwan, un elfe, va enfin découvrir son animal totem, une créature magique qui deviendra son plus fidèle compagnon toute sa vie. Est-ce que ce sera un dragon ? Une licorne ? Hélas ! C’est un canard ! Toute l’école des elfes se moque de lui. Honteux, Erwan s’enfuit et se perd…

Il va alors rencontrer de nouveaux amis : un nain qui préfère les livres aux pierres précieuses, une sorcière férue de nouvelles technologies, et une humaine en fauteuil roulant, championne de natation.

Tous ensemble, ils vont aider Erwan à se réconcilier avec son canard qui pourrait bien réserver quelques surprises.

Récit initiatique fantasy, pour les 8-11 ans environ.

Mise en page accessible à tous : la mise en page de ce livre a été conçue pour être accessible à tous les enfants, grands lecteurs ou ayant plus de difficultés, y compris ceux sujets à la dyslexie (caractères adaptés et espacés, interligne important, surlignage une ligne sur deux…)

Livre dédicacé par l’auteur !

En savoir plus : Voir la bande-annonce | Lire le premier chapitre

Le site de l’auteur : www.paul-a-garance.fr


Description du Produit

Erwan, l’elfe au canard et Les Jeux Fantastiques sont deux romans jeunesse fantastiques, destinés aux lecteurs âgés de 8 à 11 ans environ.

Erwan est un jeune elfe, vivant dans la Ville du Milieu. Comme tous les petits garçons de son âge, il aime jouer aux jeux vidéo. Mais le jour de ses dix ans, c’est une toute autre partie qui se joue : on lui confie l’oeuf de son animal-totem.

Pendant un mois, il en prend le plus grand soin. Il rêve d’un dragon, un singe volant, ou encore une licorne… Mais le jour de l’éclosion, rien ne se passe comme prévu.

De son oeuf surgit un canard ?!? Tous ses camarades se moquent de lui ! Il a tellement honte de se retrouver avec un animal aussi insignifiant alors que les autres ont tous eu des créatures fantastiques. Que s’est-il passé ? A-t-il fait une bêtise ? Même ses parents sont soupçonnés de cacher une mauvaise action.

Alors Erwan décide de fuguer avec son canard. Sur la route, il perd son animal-totem dans un parc. Impossible de le retrouver dans la nuit !

Il va alors rencontrer de nouveaux amis aussi étranges qu’inattendus : un nain qui dévore les livres, une sorcière geek qui préfère les ordinateurs à la baguette, et une humaine en fauteuil roulant qui rêve de devenir championne de natation paralympique.

Ensemble, ils vont tout faire pour aider Erwan à retrouver son canard.

Dans le deuxième tome, Erwan et ses amis sont sélectionnés pour participer aux  1600èmes Jeux Fantastiques, une série de trois épreuves et une énigme finale, opposant tous les quatre ans les enfants elfes, nains, sorciers et humains pour tenter de remporter la Coupe des Champions.

Ils devront faire preuve de courage, de talent et de solidarité pour espérer gagner le fameux trophée. Mais pour y arriver, ils devront faire équipe avec un mystérieux partenaire qui leur promet bien du fil à retordre !

Information Complémentaire

Poids 0.203 kg
Dimensions 14.8 x 21 cm
ISBN

979-10-93675-00-8

Nombre de pages

136

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